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明升88:市场对第二维度的了解较少

时间:2021/5/17 21:58:37   作者:   来源:   阅读:17   评论:0
内容摘要:为了这次圆满的成功,《原神》的制作公司Mihayou等了将近9年。上海交通大学的本科生刘伟、蔡浩宇和罗雨浩,在本科学习期间就开始在自己的宿舍里做网站和开发引擎。2011年,三个即将从研究生院毕业的人决定创业,Mihayou成立了。Mihayou是一家主要面向二维玩家的公司。刘伟和他的伙伴们是典型的科学和工程书呆子。出于...

为了这次圆满的成功,《原神》的制作公司Mihayou等了将近9年。上海交通大学的本科生刘伟、蔡浩宇和罗雨浩,在本科学习期间就开始在自己的宿舍里做网站和开发引擎。2011年,三个即将从研究生院毕业的人决定创业,Mihayou成立了。

Mihayou是一家主要面向二维玩家的公司。刘伟和他的伙伴们是典型的科学和工程书呆子。出于对动画的热爱,他们把自己喜欢的东西叫做ACG(动漫、漫画、游戏的缩写,也指二维文化)。

事实上,在创业的时候,“二维”这个词在中国并不流行。“当时我们不敢想象国产二维游戏会有今天这么大的市场。这只是一个很简单的想法,就是会有一群和我们有着相同爱好的人,而我们可以服务这样一群用户。好吧。”刘伟说。

正因为国内市场对第二维度的了解较少,米哈友在创业初期并没有找到任何天使投资,最终启动资金仅为上海科技创业中心提供的10万元无息贷款和50平方米半年办公免费使用权。2011年9月,Mihayou的第一款独立游戏《Fly Me 2 The Moon》问世。年底,该公司获得了100万元的天使投资,这成为了Mihayou从成立到现在的唯一收入。投资。




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